Relive, il video gioco che ti insegna a salvare la vita. Lo studio: il 73% degli studenti ha migliorato le sue conoscenze in tre mesi

Relive, il video gioco che ti insegna a salvare la vita. Lo studio: il 73% degli studenti ha migliorato le sue conoscenze in tre mesi

Relive, il video gioco che ti insegna a salvare la vita. Lo studio: il 73% degli studenti ha migliorato le sue conoscenze in tre mesi
Cosa succede se si propone a degli studenti delle scuole superiori di studiare le manovre salvavita tramite un videogame? Le imparano con estrema facilità. A dimostrarlo uno studio condotto da Irc, l'Italian Resuscitation Council, che dal 2014 ha proposto il videogame Relive a due istituti di Bologna e Pisa, monitorandone gli effetti. Il 73% dei partecipanti, dopo tre mesi, ha migliorato le conoscenza sui i temi dall’arresto cardiaco e della rianimazione cardiopolmonare.

Giocando si impara. Non è solo un vecchio detto, funziona davvero: grazie ad un videogame, "Relive", studenti di scuole superiori hanno appreso le principali manovre salvavita. A dimostrare i reali risultati è stato uno studio che ha coinvolto i ragazzi di due istituti di Bologna e Pisa, sottoposti ad un test lungo 8 mesi, volto a validare l’efficacia del videogame “Relive”. Lanciato nel 2014 è il primo serious game che attraverso il Kinect e il rilevamento dei movimenti del giocatore insegna le manovre di rianimazione cardiopolmonare (Rcp) in maniera innovativa e divertente.
 
Lo studio
Condotto su 65 studenti dell’Iss Belluzzi di Bologna e del Liceo Filippo Buonarroti di Pisa, dimostra che Relive aumenta la conoscenza sui temi dell’arresto cardiaco e migliora l’abilità nelle compressioni toraciche.Gli studenti sono stati coinvolti in tre diverse fasi, per un totale di 8 mesi di osservazione: durante la fase Baseline, sono stati chiamati ad effettuare due minuti di Rcp, con sole compressioni, senza nessuna precedente esperienza. Nella fase di Competition hanno dovuto effettuare due minuti di Rcp guidati da Relive. Mentre durante la fase di Retention si sono dovuti cimentare nuovamente con le manovre di Rcp senza nessun aiuto, sempre per una durata di due minuti.
 
I risultati
A soli 3 mesi di distanza dalla prima sessione di gioco, i ragazzi ricordano come fare il massaggio, ma non solo. Il 73% migliora le conoscenza riguardanti i temi dall’arresto cardiaco e della rianimazione cardiopolmonare, passando da uno score del test di valutazione delle conoscenza del 46% nella fase di baseline al 62% nella fase di retention. Per quanto riguarda le abilità nell’esecuzione del massaggio cardiaco con sole compressioni, i ragazzi migliorano nettamente tra le fasi di baseline e competition e, soprattutto, ricordano come fare il massaggio cardiaco fino alla fase di retention.
 
Che cos'è Relive
E' un’avventura di fantascienza che trasporta il giocatore in un’esplorazione su Marte e che conduce il protagonista ad affrontare situazioni impreviste e pericolose che richiedono conoscenze di primo soccorso. Per salvare i suoi compagni privi di sensi, il giocatore dovrà perfezionare la tecnica del massaggio cardiaco. Il progetto Relive è nato grazie alla collaborazione di tre importanti attori appartenenti al mondo della medicina, delle tecnologie di interazione uomo-computer e dello sviluppo di videogiochi: Irc, Laboratorio di Robotica Percettiva dell’Istituto TeCIP (Tecnologie della Comunicazione, Informazione, Percezione) della Scuola Superiore Sant’Anna di Pisa e Studio Evil, software house di Bologna.
 

17 Maggio 2017

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